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프로젝트 솔루션

게임파이 마케팅, 담당자 한 명이 전담합니다

Web3 게임 팀을 위한 비공개 맞춤형 구성: 한 명의 담당자가 지금 선보일 수 있는 경험을 바탕으로 플레이어 확보, 크리에이터 및 커뮤니티 활동을 조율합니다.

요약게임파이 마케팅은 Web3 게임과 잠재 플레이어를 연결하며, 확보 계획, 크리에이터 활동 및 명확한 온보딩을 통해 이루어집니다. 채널 계획, 승인된 캠페인 자료, 조정된 배치 및 서면 납품 기록을 제공받습니다. 작업은 일반적으로 게임 및 자산 검토에서 준비 및 라이브 활동으로 수주에 걸쳐 진행되며, 일정은 준비 상태와 합의된 인도물에 따라 조정됩니다.
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업데이트:

비공개 게임파이 브리핑은 무엇을 해결해야 하나요?

비공개 게임파이 브리핑은 플레이어가 현재 경험할 수 있는 것, 캠페인이 도달해야 할 대상, 그리고 기밀로 유지해야 할 사항을 확립합니다. 크리에이터 outreach나 공개 커뮤니케이션을 시작하기 전에 작업의 명확한 기반을 제공합니다.

저희는 게임을 즐기고자 하는 사람들과 토큰 활동을 따르는 오디언스를 구분합니다. 첫 번째 그룹은 코어 루프, 진입 단계 및 계속할 이유에 대한 신뢰할 수 있는 설명이 필요합니다. 토큰 정보는 중요할 수 있지만, 경험을 모호하게 하거나 계획된 기능이 이미 사용 가능하다는 인상을 주어서는 안 됩니다.

초기 자료에는 게임 링크 또는 빌드 접근 권한, 출시 단계, 타겟 플레이어 프로필, 지원 지역 및 승인된 영상이 포함될 수 있습니다. 전담 담당자는 해당 자료를 작업 팀 내에서 유지하고 게시 전에 초안을 공유합니다. 게임플레이, 자산 및 보상에 대한 주장은 현재 제품과 일치해야 합니다. 더 넓은 프로젝트 포지셔닝을 위해 프로젝트 유형별 솔루션 개요가 GameFi를 다른 Web3 카테고리와 함께 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다.

유용한 첫 번째 결정은 캠페인이 지원해야 할 행동입니다: 데모 체험, 온보딩 완료 또는 커뮤니티 참여. 이것이 명확해지면 채널과 크리에이티브가 동일한 플레이어 여정을 지원할 수 있습니다.

구성된 채널 배치

게임이 메시지를 설정합니다. 각 채널은 정의된 역할을 가집니다.

크리에이티브, 오디언스 및 다음 단계가 함께 맞춰질 때 플레이어 확보를 평가하기가 더 쉽습니다. 스트리머는 페이싱과 컨트롤을 시연할 수 있고, 제작된 비디오는 더 복잡한 게임 루프를 설명할 수 있습니다. 커뮤니티 채널은 관심 있는 시청자에게 실용적인 온보딩 질문을 할 수 있는 장소를 제공할 수 있습니다.

GameFi 프로모션에 가장 적합한 미디어는 모든 타이틀에 동일하지 않습니다. 게임의 현재 빌드, 각 포맷이 제공하는 관심의 종류, 팀이 결과 질문을 지원할 수 있는지 여부를 고려합니다. 배치를 확인하기 전에 크리에이터 브리프를 사용 가능한 영상, 정확한 제품 세부 정보, 공개 기대치 및 시청자에게 유용한 목적지와 일치시킵니다.

GameFi를 위한 KOL 캠페인의 경우, 크리에이터의 일반적인 포맷이 오디언스 적합성과 함께 중요합니다. KOL 및 크리에이터 캠페인을 조정하고 커뮤니티 성장 및 참여와 연결할 수 있으며, 여기서 지속적인 질문에 대해 신중한 응답이 필요합니다. 각 제안된 채널은 고립된 출연이 아닌 목적을 가지고 있습니다.

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프로젝트 링크와 연락처를 보내주세요. 계획, 일정, 가격을 회신해 드립니다.

라이브 전에 준비된 세부 사항

신중한 준비 단계는 공개 자료가 승인된 게임 경험과 일치하도록 보장합니다. 담당자가 작업을 조정하고 팀이 불필요한 왕복 없이 승인할 수 있는 형태로 결정 사항을 제시합니다.

다음을 준비하고 확인합니다:

  • 플레이어 프로필, 캠페인 행동 및 지원 지역.
  • 현재 게임플레이 영상, 사실적 주장 및 온보딩 지침.
  • 크리에이터 포맷, 배치 기대치 및 공개 노트.
  • 목적지 링크 및 사용 가능한 분석 또는 보고 접근 권한.

초안은 게시 전에 귀하에게 보여지며, 공개용 크리에이티브에는 서면 승인이 필요합니다. 승인 전까지 게시되지 않은 자산과 제품 세부 정보는 작업 계약 내에서 기밀로 유지됩니다. 팀은 승인된 사실 내에서 자연스럽게 말할 여지를 유지합니다. 브리프는 정확성을 보호하기 위한 것이지 모든 대사를 스크립트로 작성하기 위한 것이 아닙니다.

지정된 담당자는 또한 제품 질문을 수집하여 귀하 측의 적절한 담당자에게 전달합니다. 이를 통해 크리에이터 조정, 커뮤니티 정보 및 캠페인 결정이 동일한 진실 공급원에 연결됩니다.

4단계 구성

작업은 4단계로 진행되며, 공개 활동 전에 명확한 승인 지점이 있습니다. 팀은 캠페인을 형성하는 결정에 계속 참여하고, 담당자는 조정 및 납품 기록을 처리합니다.

단계 참여자 승인 사항
01 — 브리핑 제품 리드 및 담당자 게임 단계, 오디언스 및 의도된 행동
02 — 검토 팀 및 캠페인 담당자 게임플레이 사실, 온보딩 및 사용 가능한 자산
03 — 준비 담당자, 크리에이터 및 채널 파트너 초안, 포맷, 공개 사항 및 목적지
04 — 활동 및 기록 담당자 및 분석 담당자 합의된 배치 및 보고 입력

일반적인 계약은 킥오프 및 자산 검토에서 준비 및 라이브 활동으로 수주에 걸쳐 진행됩니다. 순서는 빌드 준비 상태, 승인, 크리에이터 가용성 및 합의된 포맷 수에 따라 설정됩니다. 보고는 완료된 작업, 링크 또는 기타 사용 가능한 배치 증거, 그리고 관련 채널 또는 분석 설정에서 제공된 오디언스 또는 행동 데이터를 식별합니다.

캠페인 경계에 관한 신중한 참고 사항

GameFi 크리에이터 및 유료 채널 활동의 경우, 매체 수락, 공개 요구 사항, 가용성 및 배포는 프로젝트의 통제 범위를 벗어납니다. 합의된 조정 및 배치를 확인하고 문서화하지만, 특정 도달 범위, 설치 또는 플레이어 반응을 약속할 수 없습니다.

유용한 안전 장치는 정확한 브리프입니다: 라이브 기능은 계획된 기능과 구분되며, 각 배치에는 승인된 메시지와 다음 단계가 있습니다. 그런 다음 리포트는 완료된 활동을 플랫폼 또는 프로젝트 분석 설정에서 사용할 수 있는 데이터와 분리합니다. 더 넓은 커니케이션 레이어를 원하는 팀은 PR 및 미디어를 고려할 수 있으며; Telegram 기반 제품에 중점을 둔 프로젝트는 Telegram 미니앱 마케팅도 관련이 있을 수 있습니다.

담당자는 작업 교류를 신중하고 기밀로 유지하며 따르기 쉽게 유지합니다. 게임의 현재 단계를 한 줄로 설명해 주시겠습니까? 담당자가 2영업일 이내에 확인하고 다음 계획 단계를 개요로 알려드립니다.

이용 방법

  1. 01 — 게임 컨텍스트 공유게임 링크 또는 빌드 접근 권한, 출시 단계, 타겟 플레이어 프로필 및 의도된 캠페인 행동을 제공합니다. 담당자는 이러한 세부 정보를 작업 교류 내에서 유지합니다.
  2. 02 — 게임플레이 및 온보딩 검토현재 게임 경험, 설정 단계, 목적지 및 사용 가능한 증거를 확인합니다. 이는 크리에이터 브리프가 준비되기 전에 캠페인에 사실적 기반을 제공합니다.
  3. 03 — 채널 및 자료 확인담당자가 제안된 포맷, 책임 및 보고 입력을 조정합니다. 게시 전에 공개용 초안을 서면 승인을 위해 받습니다.
  4. 04 — 조정 및 보고승인 후 합의된 활동을 처리하고 납품 증거를 기록합니다. 서면 리포트는 완료된 배치를 팀이 사용할 수 있는 오디언스 또는 행동 데이터와 구분합니다.

자주 묻는 질문

첫 번째 메시지는 게임플레이로 시작해야 하나요, 아니면 토큰으로 시작해야 하나요?

플레이어 확보 캠페인의 경우, 사람들이 시도할 수 있는 경험(코어 루프, 진입 단계 및 현재 상태)으로 시작하세요. 토큰 세부 정보는 제품을 설명하는 데 도움이 될 때 포함할 수 있지만, 플레이 가능한 증거를 대체해서는 안 됩니다. 담당자가 크리에이터에게 전달되기 전에 메시지 초안에서 이 구분을 조정합니다.

스트리머가 저희 게임을 다루기 전에 무엇이 필요한가요?

스트리머는 사용 가능한 빌드 또는 승인된 영상에 대한 접근 권한, 게임플레이에 대한 간결한 설명 및 정확한 온보딩 세부 사항이 필요합니다. 크리에이터 브리프는 또한 의도된 오디언스, 관련 공개 사항 및 시청자 목적지를 기록합니다. 팀은 배치가 진행되기 전에 사실적 주장과 공개용 초안을 승인합니다.

출시되지 않은 게임 세부 사항을 어떻게 기밀로 유지하나요?

게시되지 않은 자산과 제품 정보는 귀하가 사용을 승인할 때까지 작업 팀 내에서 유지됩니다. 담당자는 게시 전에 서면 승인을 위해 초안을 공유하고 합의된 캠페인 활동에 대해서만 자산 전달을 조정합니다. 브리핑 중에 민감한 세부 사항을 식별하여 자료에 명확히 표시할 수 있습니다.

GameFi 캠페인 리포트에는 무엇이 포함되나요?

리포트는 합의된 채널, 포맷 및 게시 상태를 기록하며, 완료된 배치에 대한 링크 또는 기타 사용 가능한 증거를 포함합니다. 또한 관련 채널 또는 분석 설정을 통해 제공된 오디언스 및 행동 데이터를 포함할 수 있습니다. 각 데이터 포인트의 출처가 식별되며, 활동 중 표면화된 질문이나 마찰점도 함께 기록됩니다.

준비 및 캠페인 활동은 일반적으로 얼마나 걸리나요?

일반적인 계약은 킥오프 및 자산 검토에서 준비 및 라이브 활동으로 수주에 걸쳐 진행됩니다. 빌드 준비 상태, 승인 순서, 크리에이터 가용성 및 합의된 포맷이 일정을 결정합니다. 담당자는 게임 컨텍스트와 의도된 인도물이 명확해지면 작업 순서를 설정합니다.

크리에이터 배치가 플레이어를 데려올 것이라고 약속할 수 있나요?

아니요. 크리에이터 및 유료 채널 배치는 매체 수락, 공개 요구 사항, 가용성 및 배포의 대상이 되며, 시청자 반응은 프로젝트의 통제 범위를 벗어납니다. 합의된 특정 조정 및 배치를 확인하고 문서화한 다음, 사용 가능한 오디언스 및 행동 데이터를 보장된 플레이어 결과로 제시하지 않고 보고할 수 있습니다.

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