Apa saja yang termasuk dalam percakapan desain privat?
Percakapan pertama yang berguna menetapkan produk, penggunanya, dan perjalanan yang paling penting. Anda tidak memerlukan spesifikasi yang lengkap; penjelasan yang jelas tentang tugas pengguna memberi kami tempat yang praktis untuk memulai.
Seorang kontak bernama dari Premium Promotions mengoordinasikan diskusi dan menjaga materi kerja tetap rahasia. Sebelum pekerjaan antarmuka dimulai, kami memastikan siapa yang dapat melihat file, siapa yang menggabungkan umpan balik, dan keputusan mana yang memerlukan persetujuan tertulis Anda. Tidak ada yang dibagikan di luar kelompok proyek yang disepakati tanpa persetujuan Anda.
Catatan persiapan singkat dapat mencakup:
- Deskripsi produk dan pengguna yang dituju.
- Tindakan utama yang harus dapat diselesaikan pengguna.
- Layar, prototipe, atau produk staging yang sudah ada, jika tersedia.
- Kendala teknis dan orang yang bertanggung jawab atas persetujuan.
Ini cukup untuk membedakan satu perjalanan dari sistem antarmuka yang lebih luas. Jika produk sudah memiliki identitas visual, kami dapat bekerja di dalamnya. Desain dan visual terkait dapat dipertimbangkan bersama antarmuka, namun tetap menjadi keputusan terpisah.
File kerja privat, dengan keputusan tetap terlihat
File kerja memberi rekan produk, desain, dan teknik tempat untuk memeriksa perjalanan yang sama. File ini mengumpulkan catatan riset, alur pengguna, wireframe, dan status antarmuka saat desain mulai terbentuk.
Kami menyimpan draf awal dalam kelompok proyek yang disepakati. Anda melihat arah yang diusulkan sebelum dianggap disetujui; persetujuan tertulis mencatat keputusan yang harus memandu tahap selanjutnya. File juga dapat mencatat pertanyaan terbuka untuk pimpinan produk atau teknik Anda, sehingga ketidakpastian terlihat, bukan tersembunyi di balik layar yang dipoles.
Peninjauan dapat mencakup:
- Riset pengguna dan tinjauan pesaing untuk memahami konteks.
- Alur yang menunjukkan keputusan, cabang, dan jalur kembali.
- Wireframe yang menetapkan struktur sebelum penyempurnaan visual.
- Komponen antarmuka dan catatan untuk perjalanan pengguna yang disepakati.
- Prototipe yang dapat diklik untuk penelusuran.
Tim Anda dapat meninjau setiap bagian dalam konteks, bukan menerima tumpukan layar yang tidak dijelaskan. Untuk bahasa pendukung, copywriting Web3 dapat ditempatkan di samping pekerjaan antarmuka. Kontak bernama menjaga koordinasi itu tetap rahasia dan mengembalikan keputusan ke peninjau yang tepat.
Perjalanan wallet dan transaksi, dipertimbangkan dalam konteks
Perjalanan Web3 perlu membuat tindakan selanjutnya dan maknanya dapat dipahami sebelum pengguna melanjutkan. Kami memetakan urutannya terlebih dahulu, lalu menunjukkan bagaimana antarmuka merespons di setiap titik yang relevan.
Untuk koneksi wallet, desain dapat menjelaskan mengapa koneksi diminta dan apa yang terjadi selanjutnya. Untuk transaksi, produk mungkin memerlukan langkah tinjauan yang jelas, status tertunda, pesan penyelesaian, atau jalur pemulihan. Onboarding untuk orang yang baru mengenal kripto mendapat manfaat dari bahasa yang menjelaskan tindakan tanpa menganggap keakraban sebelumnya. Pesan error harus membantu seseorang memahami langkah selanjutnya yang tersedia.
Prototipe yang berguna membuat keputusan terlihat sebelum produk dibangun.
Prototipe adalah alat bantu percakapan yang berfungsi, bukan pengganti implementasi. Kami mengundang peninjau produk dan teknik untuk memeriksa status utama saat perubahan masih mudah didiskusikan. Jika produk juga memerlukan penjelasan publik tentang tujuannya, pembuatan konten Web3 dapat mendukung pekerjaan itu tanpa mengaburkan keputusan antarmuka.
Hasil serah terima Figma, diatur di sekitar perjalanan yang disepakati
Serah terima Figma menghubungkan layar yang disetujui dengan alur dan komponen di belakangnya. Kami menyepakati hasil serah terima di sekitar perjalanan yang dipilih, sehingga file tetap berguna bagi orang yang membangun produk.
| Hasil Serah Terima | Apa yang membantu tim Anda periksa |
|---|---|
| Catatan riset dan alur pengguna | Konteks pengguna, urutan, dan titik keputusan |
| Wireframe dan desain visual | Struktur, hierarki, dan arah antarmuka |
| UI kit dan pustaka komponen | Pola antarmuka yang dapat digunakan kembali di seluruh layar |
| Prototipe yang dapat diklik | Penelusuran perjalanan pengguna yang disepakati |
| Serah terima pengembang | Status layar yang relevan dan catatan implementasi |
Isi yang tepat mengikuti lingkup desain yang disetujui. Jika relevan, serah terima dapat menunjukkan koneksi wallet, tindakan tertunda, penyelesaian, dan umpan balik error. Kami mengatur file Figma sehingga pengembang dapat memeriksa bagaimana layar berhubungan, sambil membuat pertanyaan produk yang belum terselesaikan menjadi jelas. Jika tim yang sama menyiapkan komunikasi yang lebih luas, media sosial dan konten dapat dikoordinasikan secara terpisah.
Irama peninjauan yang terstruktur, dengan batasan yang jelas
Irama peninjauan yang terstruktur membantu pendiri dan pimpinan produk membuat keputusan tanpa harus menafsirkan layar yang tidak dijelaskan. Kontak bernama menjaga satu percakapan tetap terbuka, mengumpulkan umpan balik yang terkonsolidasi, dan mencatat perubahan mana yang telah Anda setujui.
Kami biasanya menetapkan 2 gerbang peninjauan: satu untuk perjalanan yang dipetakan dan satu lagi untuk arah visual atau prototipe. Tim Anda dapat mengidentifikasi pengambil keputusan di awal, lalu meninjau perilaku serta tampilan. Waktu disepakati setelah jumlah perjalanan, kebutuhan riset, dan pengaturan peninjauan jelas. Layanan media sosial dan konten dapat dikoordinasikan dengan pekerjaan produk, tetapi tidak mengubah keputusan desain.
Desain dapat mendokumentasikan perilaku produk yang dikendalikan tim Anda, tetapi tidak dapat menentukan bagaimana wallet eksternal menampilkan konfirmasi atau bagaimana kondisi jaringan memengaruhi waktu dan biaya transaksi. Kami menandai ketergantungan tersebut untuk validasi teknik, bukan memperlakukannya sebagai perilaku antarmuka yang tetap.
Catatan pertama dan tiga keputusan berikutnya
Catatan singkat tentang perjalanan yang ingin Anda tingkatkan adalah awal yang memadai. Setelah mendengar dari Anda, kontak bernama menyiapkan peta perjalanan pertama, dengan pengguna yang dituju, tindakan utama, dan kendala yang diketahui dikumpulkan di satu tempat.
Pertukaran awal kemudian menetapkan tiga keputusan:
- Perjalanan awal: di mana pengguna memulai dan apa yang perlu mereka selesaikan.
- Lingkaran peninjauan: siapa yang dapat memeriksa draf dan memberikan umpan balik yang terkonsolidasi.
- Hasil serah terima pertama: apakah pekerjaan harus dimulai dengan riset, alur, prototipe, atau sistem antarmuka yang lebih luas.
Urutan itu menjaga diskusi awal tetap rahasia dan praktis. Anda tetap memiliki hak persetujuan atas arah sebelum draf antarmuka dilanjutkan. Jika materi merek atau layar yang sudah ada tersedia, kontak dapat memasukkannya ke dalam peta awal; jika tidak, percakapan dapat menetapkan apa yang masih diperlukan. Catatan singkat yang menyebutkan perjalanan dipersilakan, dan kontak bernama Anda akan menyiapkan peta pertama itu untuk diskusi privat.
Cara kerja
- Bagikan konteks produkJelaskan produk, penggunanya, dan perjalanan yang dipertimbangkan. Layar yang sudah ada dan kendala teknis yang diketahui dapat membantu mengatur konteks.
- Setujui lingkup desainKontak bernama menjelaskan perjalanan, peninjau, dan hasil serah terima mana yang termasuk dalam pekerjaan. Anda menyetujui arah sebelum draf antarmuka dilanjutkan.
- Petakan dan buat prototipe perjalananKami mengembangkan alur, wireframe, dan desain visual, lalu menghubungkan layar yang disepakati dalam prototipe Figma yang dapat diklik.
- Tinjau dan serah terimaTim Anda memeriksa status utama, memberikan umpan balik yang terkonsolidasi, dan menerima file Figma yang disepakati dengan catatan implementasi.
Pertanyaan umum
Informasi apa yang berguna untuk diskusi desain pertama?
Deskripsi produk, pengguna yang dituju, dan tugas utama sudah cukup untuk memulai. Layar, prototipe, dan kendala teknis yang sudah ada menambah konteks yang berguna, tetapi spesifikasi lengkap tidak diperlukan. Kontak bernama Anda dapat mengumpulkan pertanyaan terbuka dan mengidentifikasi siapa yang akan memberikan persetujuan tertulis sebelum perjalanan pertama dipetakan.
Bisakah pekerjaan tetap terfokus pada satu perjalanan dApp?
Ya. Desain dapat menangani satu perjalanan, seperti onboarding, koneksi wallet, atau transaksi, daripada antarmuka produk yang lengkap. Kami pertama-tama memperjelas di mana perjalanan itu dimulai dan berakhir, status mana yang penting, dan apa yang dibutuhkan pengembang Anda. Kontak bernama menjaga fokus itu tetap terlihat saat lingkup disepakati.
Akankah kami melihat prototipe sebelum serah terima Figma?
Ya, prototipe Figma yang dapat diklik dapat disertakan dalam hasil serah terima yang disepakati dan ditunjukkan untuk ditinjau sebelum serah terima. Prototipe ini menghubungkan layar yang relevan sehingga tim Anda dapat memeriksa perjalanan pengguna. Anda memberikan umpan balik tentang alur yang dipetakan dan arah visual sebelum file akhir disiapkan.
Bisakah Anda bekerja dengan antarmuka yang sudah dimiliki tim kami?
Ya. Layar yang sudah ada, prototipe, atau produk staging dapat membantu kami memahami pengalaman saat ini. Kami dapat fokus pada perjalanan yang dipilih atau bekerja di seluruh antarmuka yang lebih luas, tergantung pada kebutuhan produk. Peninjauan awal membedakan apa yang harus tetap konsisten dari apa yang memerlukan keputusan desain baru.
Bagaimana waktu disepakati untuk desain produk Web3?
Waktu disepakati setelah perjalanan yang dipilih, kebutuhan riset, dan pengaturan peninjauan dipahami. Alur yang terfokus memerlukan urutan yang berbeda dari sistem antarmuka yang lebih luas. Kontak bernama mengonfirmasi tahapan dan peninjau yang terlibat sebelum pekerjaan desain dimulai, menjaga persetujuan tetap terlihat selama proses.
Bisakah desain menentukan secara tepat apa yang akan ditampilkan wallet?
Tidak. Desain dapat menentukan layar produk itu sendiri dan menjelaskan di mana wallet eksternal mengambil alih, tetapi penyedia wallet mengontrol pengalaman konfirmasinya. Kami menandai serah terima itu dalam prototipe dan mencatat perilaku apa pun yang harus divalidasi oleh teknik. Catatan singkat yang menyebutkan perjalanan dipersilakan; kontak bernama Anda dapat menyiapkan peta pertama untuk diskusi privat.
Ceritakan proyek Anda
Jawab empat pertanyaan singkat, manajer akan kirim rencana, waktu, dan kisaran harga dalam satu jam. Semua rahasia.
Memuat formulir…