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社交与内容

上线前:为Web3产品规划UI/UX设计

一个安静、深思熟虑的设计流程,为您的团队提供从用户需求到经过评审的Figma界面的清晰路径。您的专属联系人将决策和审批集中在一处。

概要Web3 UI设计将用户需求转化为清晰的流程、界面组件和可供团队评审的原型。工作可能包括研究、线框图、UI套件、可用性测试和Figma中的开发者交付。时间安排需在了解用户旅程和评审流程后商定;一个聚焦的流程与更广泛的产品界面有所不同。
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私密设计对话应包含哪些内容?

一次有用的初次对话会确定产品、其用户以及最重要的用户旅程。您不需要一份完整的规格说明;对用户任务的清晰描述就能为我们提供一个实际的起点。

来自Premium Promotions的专属联系人协调讨论并确保工作材料保密。在界面工作开始前,我们会确认谁可以查看文件、谁汇总反馈以及哪些决策需要您的书面批准。未经您的同意,任何内容都不会在约定的项目组之外分享。

一份简短的准备说明可以包括:

  • 产品及其目标用户的描述。
  • 用户应能完成的主要操作。
  • 现有的界面、原型或测试环境产品(如有)。
  • 技术限制和负责审批的人员。

这足以区分单个用户旅程与更广泛的界面系统。如果产品已有视觉标识,我们可以在此基础上工作。相关的设计与视觉可以与界面一起考虑,但仍作为独立的决策。

私密工作文件,决策保持可见

工作文件为产品、设计和工程同事提供了一个检查同一用户旅程的地方。随着设计的成型,它汇集了研究笔记、用户流程、线框图和界面状态。

我们在约定的项目组内保留早期草稿。您会在草稿被视为已批准之前看到建议的方向;书面审批记录了应指导下一阶段的决策。文件还可以记录待解决的问题,供您的产品或工程负责人参考,这样不确定性就可见,而不是隐藏在精美的界面背后。

评审可以包括:

  • 用户研究和竞品评审,以了解背景。
  • 显示决策、分支和返回路径的流程图。
  • 在视觉细化前确定结构的线框图。
  • 针对约定用户旅程的界面组件和注释。
  • 用于演示的可点击原型。

您的团队可以在上下文中评审每个部分,而不是收到一堆没有解释的界面。对于配套文案,Web3文案撰写可以与界面工作并行。专属联系人会谨慎协调,并将决策返回给正确的评审人。

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发送项目链接和联系方式,我们将回复方案、时间与报价。

钱包和交易旅程,在上下文中考虑

Web3旅程需要让用户在继续之前理解下一步操作及其含义。我们首先映射流程,然后展示界面在每个相关点如何响应。

对于钱包连接,设计可以解释为什么需要连接以及接下来会发生什么。对于交易,产品可能需要清晰的确认步骤、待处理状态、完成消息或恢复路径。为刚接触加密货币的用户设计的引导流程,最好使用不假设用户已有相关知识的语言来解释操作。错误消息应帮助用户理解可用的下一步。

一个有用的原型可以在产品构建之前让决策可见。

原型是一个工作对话辅助工具,而不是实现的替代品。我们邀请产品和工程评审人员在仍易于讨论变更时检查关键状态。如果产品还需要公开解释其目的,Web3内容创作可以支持这项工作,而不会掩盖界面决策。

Figma交付物,围绕约定的用户旅程组织

Figma交付将已批准的界面与背后的流程和组件连接起来。我们根据选定的用户旅程商定交付物,使文件对构建产品的人员保持有用。

交付物 帮助您的团队检查的内容
研究笔记和用户流程 用户背景、流程和决策点
线框图和视觉设计 结构、层次和界面方向
UI套件和组件库 跨界面的可复用界面模式
可点击原型 约定用户旅程的演示
开发者交付 相关的界面状态和实现说明

具体内容遵循已批准的设计范围。在相关情况下,交付物可以展示钱包连接、待处理操作、完成和错误反馈。我们组织Figma文件,使开发者能够检查界面之间的关系,同时让未解决的产品问题显而易见。如果同一团队正在准备更广泛的传播内容,社交媒体和内容可以单独协调。

有条理的评审节奏,清晰的边界

有条理的评审节奏有助于创始人和产品负责人做出决策,而无需解读未经解释的界面。专属联系人保持一个开放的对话,收集汇总的反馈,并记录哪些更改已获得您的批准。

我们通常设置两个评审节点:一个用于映射的用户旅程,另一个用于视觉方向或原型。您的团队可以在开始时确定决策者,然后同时评审行为和外现。时间安排需在用户旅程数量、研究需求和评审安排明确后商定。社交媒体和内容服务可以与产品工作协调,但不会改变设计决策。

设计可以记录您的团队控制的产品行为,但无法决定外部钱包如何显示确认信息,或网络条件如何影响交易时间和费用。我们将这些依赖关系标记为需要工程验证,而不是视为已确定的界面行为。

第一条笔记和接下来的三个决策

一条关于您想改进的用户旅程的简短笔记就是一个足够的开始。在听取您的意见后,专属联系人会准备第一张用户旅程图,将目标用户、关键操作和已知限制汇集在一处。

早期的交流随后确定三个决策:

  1. 起始旅程: 用户从哪里开始,需要完成什么。
  2. 评审圈子: 谁可以检查草稿并提供汇总反馈。
  3. 首个交付物: 工作应从研究、流程图、原型还是更广泛的界面系统开始。

这个顺序使开始的讨论保持谨慎和实用。在界面草稿推进之前,您保留对方向的审批权。如果有品牌材料或现有界面可用,联系人可以将其包含在初始图中;如果没有,对话可以确定还需要什么。欢迎提供一条命名用户旅程的简短笔记,您的专属联系人将准备第一张图,供私下讨论。

如何操作

  1. 分享产品背景描述产品、其用户以及正在考虑的用户旅程。现有的界面和已知的技术限制有助于设定背景。
  2. 商定设计范围专属联系人明确哪些用户旅程、评审人员和交付物属于工作范围。在界面草稿推进之前,您批准方向。
  3. 映射并制作旅程原型我们开发流程图、线框图和视觉设计,然后将约定的界面连接成一个可点击的Figma原型。
  4. 评审并交付您的团队检查关键状态,提供汇总反馈,并接收约定的Figma文件及实现说明。

常见问题

第一次设计讨论需要哪些信息?

产品描述、目标用户和主要任务就足以开始。现有的界面、原型和技术限制提供了有用的背景,但不需要完整的规格说明。您的专属联系人可以收集待解决的问题,并在映射第一个用户旅程之前确定谁将提供书面审批。

工作可以只专注于一个dApp用户旅程吗?

可以。设计可以针对一个用户旅程,例如引导流程、钱包连接或交易,而不是完整的产品界面。我们首先明确该旅程的起点和终点、哪些状态重要以及您的开发者需要什么。专属联系人会在商定范围时保持这一焦点可见。

在Figma交付之前,我们会看到原型吗?

是的,一个可点击的Figma原型可以包含在商定的交付物中,并在交付前展示供评审。它连接相关的界面,以便您的团队检查用户旅程。您对映射的流程和视觉方向提供反馈,然后准备最终文件。

您能与我们团队已有的界面配合工作吗?

可以。现有的界面、原型或测试环境产品可以帮助我们了解当前的体验。我们可以专注于选定的用户旅程,或根据产品需求在更广泛的界面上工作。早期评审可以区分哪些应保持一致,哪些需要新的设计决策。

Web3产品设计的时间安排如何确定?

时间安排需在了解选定的用户旅程、研究需求和评审安排后商定。一个聚焦的流程需要与更广泛的界面系统不同的顺序。专属联系人会在设计工作开始前确认阶段和涉及的评审人员,并在整个过程中保持审批可见。

设计能否精确指定钱包将显示什么?

不能。设计可以指定产品自身的界面,并解释外部钱包接管的位置,但钱包提供商控制其确认体验。我们在原型中标记该交接点,并注明需要工程验证的任何行为。欢迎提供一条命名用户旅程的简短笔记;您的专属联系人可以准备第一张图,供私下讨论。

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